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新闻动态
腾思新闻
 
从阳光腾思的策略看手机市场的新方向

    曾经有人根据Nokia对手机游戏潜力的一项调查结果,做出对2010年手机游戏发展的预测。他们得出的结论中有以下几点:

    手机游戏直接面向用户,改进的浏览器和互联网连通性让开发商可以避开中间商,把他们的游戏直接交付给消费者。直销可以更快地吸引消费者的注意力。许多开发商通过自己的网站给他们的应用程序提供更新下载。这个过程给开发商开辟了新的途径,可让消费者更直接地获得他们的游戏。精心设计的营销活动将有助于公司无须过长的受益等待时间便可向特定的用户推广他们的游戏。与生俱来的全球性元素已经帮助了很多开发商不用过多的市场推广。准确的说,直接面向消费者将会是2010年手机游戏的主流。

    致力多人协作游戏,把众多玩家聚在一个共同的平台上有助于推动游戏的普及。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已在互联网上获得成功,而手机游戏还有没在这个市场中运用。与互联网连通性的改进,排行榜和论坛等类似概念慢慢朝着手机平台上发展将有助推动协作在线游戏的发展。新的手机游戏中,如果具有创建类似于Nokia N-Gage名单的朋友列表功能,这也将促进手机平台多人协作游戏的发展。

    社交网络,对于手机协作游戏概念的建设,社交网络是一个推广手机游戏的重要工具。像Facebook和MySpace状态更新一样,在手机游戏社交网站上发布游戏积分榜将有助于增加游戏在潜在用户之间的知名度。它还提供了一个非常好的营销工具,有助于增加网站流量和提高用户对游戏的兴趣。用户每天花费2到3个小时在游戏社交网站上,这样就不用做太多的营销活动就能俘获大量的用户。

    以上的种种结论都表明手机游戏是个很有发展潜力的市场,虽然手机游戏受手机终端表现力和供电能力等方面的影响,并不能取代电脑游戏在用户心目中地位,但庞大的手机用户群体和便携性是支撑手机游戏发展的基础。目前国内市场上尚未出现有突出影响力的品牌,稳定的市场格局尚未形成。用户在选择下载一款手机游戏时,更多的注意游戏类型而不是开发厂商。随着手机终端的发展和完善,手机游戏的种类也不断丰富,一些游戏公司和SP(服务提供商)开始自主开发一些游戏产品。

    阳光腾思网络通讯科技有限公司就是在这样的一个由手机游戏的中间商开始走向自主研发游戏的SP公司。公司的领导层一致认为:占领市场的直接手段是开发符合国内用户偏好的游戏,并且在品牌宣传上采取一定的措施以扩大影响力。而且从电脑游戏的发展历史可以看出,从单机游戏到联网游戏的进步既增加了用户规模,又提高了游戏开发商的收入,甚至形成了一个文化和产业。手机游戏目前也正在朝这个方向发展,手机本身就具有联网的天然优势,而且3G的发展将使网络质量的制约因素大大降低,手机联网游戏已经成为了整个手机游戏市场的又一个激发点。

    致力于开发符合国内用户偏好的高品质手机网络游戏是阳光腾思公司的追求,并且让用户能够参与到游戏设计的各个环节。这不仅有助于游戏与用户之间建立融洽的关系,也增强了游戏本身的整体宣传。这个过程可以让用户感受到自己对游戏开发的贡献价值,同时也建立了一个忠实的用户群。

 
 

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